外媒Kotaku報道,在最新一期Save State Plus播客節(jié)目中,萊登表示索尼近年來越發(fā)大力推動實時服務型游戲、訂閱制模式及持續(xù)性收入戰(zhàn)略,是他離開的重要因素。"他認為公司對平臺未來發(fā)展方向做出戰(zhàn)略抉擇,重點押注實時服務型游戲與訂閱制創(chuàng)收模式,而這并非他擅長的領域。
萊登坦言對實時服務型游戲缺乏熱情:"我只會打造諸如《戰(zhàn)神》、《蜘蛛俠》這樣的作品,既無心也無力嘗試實時服務型游戲的領域。經(jīng)過綜合考量,在索尼任職32年后,現(xiàn)在似乎是辭職的好時機。"
2019年9月,距離PS5發(fā)售僅剩一年之際,萊登的突然離職引發(fā)業(yè)界震動。與常規(guī)高管離職流程不同,索尼僅通過PlayStation官方推特簡短致謝:"他的遠見卓識將被銘記,感謝多年奉獻。" 盡管萊登2021年接受彭博社采訪時將離職歸因于"時機成熟",但最新訪談證實,索尼的新戰(zhàn)略是他離職的重要原因。
萊登離任后,索尼持續(xù)經(jīng)歷高層震蕩,2024年CEO吉姆·瑞安辭職再掀波瀾。其力推的實時服務型游戲戰(zhàn)略亦遭遇冰火兩重天:《絕地潛兵2》大獲成功的同時,《最后生還者Online》與傳聞中的《戰(zhàn)神》多人衍生作胎死腹中,耗資2.5億美元打造的《星鳴特攻》更遭遇史詩級暴死,發(fā)售五日即宣告停服,導致工作室損失超4億美元。
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